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bwin2019IP游戏改编市场有望破千亿 产业中手游研发企业发力

 近日,国内权威数据报告机构伽马数据发布了《2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告》。报告针对两年内中国游戏产业的一些变化与趋势,重点分析并总结出了中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状以及中国游戏产业研发挑战五大板块。
 


 

    九成收入以上来自自研产品 研发能力成竞争要点

    报告认为,近年来中国自主研发网络游戏在全球游戏市场实际销售与市场占比均得到提升,中国自研游戏产品全球竞争力持续加强。同时,移动游戏已成为国内与海外收入增长主因。国内移动游戏市场每年市场规模增量达到数百亿元,九成以上的收入由国内自主研发的移动游戏产品贡献,而其他品类游戏国内市场规模增长陷入停滞甚至倒退。

    综合这两个要点结论可以看出,研发能力对国内手游企业的重要性愈加凸显,且拥有较强的自研能力是能够获得稳定营收与更大市场的关键因素。

    而从报告中所统计到的研发领域代表性企业可以发现,不同企业于研发领域所建立的竞争壁垒也有所不同。如腾讯游戏通过投资、并购典型企业这一资本运作提升全球研发竞争力。中手游除了自主研发产品外,更凭借所储备的101个IP进行资源合作,通过联合开发模式给与研发商资本与IP的支持,强化对优质产品资源的掌控力。盛趣游戏则利用《龙之谷》、《传奇世界》等旗下端游IP优势进行“端改手”来实现营收增长等等。
 




 

    模式没有好坏,但差异化竞争壁垒在能有效避免恶性竞争同时,亦能够起到填补市场细分、空白品类,共同促进市场健康发展的积极作用。此外,这些代表性企业也凸显了唯有核心竞争力较为突出的企业才能获得更大的市场盘子这一事实。

    女性向和二次元潜力巨大 IP资源储备“大”者为先

    游戏市场研发机会方面,报告认为接下来女性向与二次元游戏成企业普遍研发机会。其中女性向游戏、二次元游戏已经展现出了一定的市场潜力。这其中日漫IP仍然为二次元游戏产品主力,且IP对于用户具备明显的吸引力,未来新品上IP产品也仍然为主力。报告同时例举了二次元产品研发典型企业作为示例。
 


 

    据了解,中手游是一家以IP为核心的IP游戏运营商,在IP游戏领域发力较早,其推出的《航海王强者之路》等产品过往曾取得了优异成绩。因企业正处于上市阶段,早前中手游公布的招股书中披露自身IP储备高达101个,其中不乏“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“航海王”、“龙珠Z”等海内外知名IP。同时在所有中国独立手机游戏发行商中,通过发行IP游戏产生的累计收益排名第一,发行IP游戏的总数排名第一,以及拥有最大的IP储备。
 


 

    由于二次元产品与IP的结合性,报告同时总结道,IP产品是国内游戏市场重要的收入组成部分,2019年IP改编移动游戏市场收入有望突破千亿元。IP产品具备的优势已经过市场的验证,如用户流量、产品关注度等方面均能得到提升,目前市场上大多数知名IP的游戏改编权已被企业所占据,游戏企业的IP储备资源丰富。这一结论也从侧面佐证了多数企业同样看重这一契机,然而在IP资源储备已接近完成之时,未来市场竞争优势显然也将倾向于具备更多资源的企业。

    人才制约产业发展 金牌制作人等成稀缺资源

    最后,由于本次报告数据来源部分取自从业者及用户问卷调查,因此报告最后一大板块,中国游戏产业研发挑战得出了较为有趣的结论。略去抄袭及玩法创意这两个长期弊病不提,“创意型人才缺口大影响产品破局”也作为本次报告中的一个观点被着重提出。

    实际上,抄袭、玩法创意不足这两个弊病归根揭底原因仍在于人才不足,尤其是国内能够以一人之力开拓新品的领军型制作人严重不足,即便是开发者自身也认为制作人人才缺口仅次于创意/关卡策划。
    
    的确,时至今日作为从业者乃至玩家群体中耳熟能详的金牌制作人也只有寥寥几位,如开创《仙剑奇侠传》系列的仙剑之父姚壮宪、在此基础上将之发扬壮大推出新国风手游《仙剑奇侠传九野》的张孝全等等。但相信,随着具备一定实力的研发企业优势为市场所认可,能够充分发挥自身资源优势的企业将有效改善目前游戏行业中所存在的一些弊端,并助力整个游戏市场迎来健康发展、持续繁荣。