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2019Q2游戏业洗牌拉开序幕,中手游多赛道拓展催生新格局

作为暑期档的前哨站,每年的Q2季度是很多游戏厂商的忙碌季。尤其是在2018年行业增速整体趋缓的大背景下,行业企业寄希望于2019年迎来一波小爆发,以扭转2018年来的颓势。因此可以预见的是,2019年的夏天,竞争将更加激烈。

上至巨头,下至每一个游戏个体,同样会料到这一点,都在苦思冥想着自己的对策。但2019年的情况与2018年不同,在经历了2018年的洗礼后,能够站到2019年战场上的企业,基本都是靠着市场上长线存量产品杀出来的高手,精品化是共同的武器,细分赛道杀成了红海,这种情况下,众企业不约而同的拿起了另一项武器—数量。

此时,比的就是家底的殷实程度了。在精品化要求的基础上,谁积累的IP和版号资源多,谁能够推出产品的数量多,谁能够布局的产品赛道广,谁就有可能在接下来这一段时间的竞争中占据高点优势。

质量也不能放,数量也不能少,加上陆续释放的版号,2019年的游戏行业看似有点魔幻,但也同样有迹可循。

精品化持续深耕重度市场

日前,有媒体整理了近期来自40余家厂商的100款手游,包括了手游、小游戏和H5游戏。从中发现,精品化的产品效应正在少数几个类型的赛道上不断放大,尽管这些赛道已经红海了很久,但架不住后来者前仆后继的涌入。

首当其冲的是MMORPG领域。从去年Q3开始直到今年Q1期间,MMORPG类型游戏的比重在持续降低,在Q1期间,以MMORPG、卡牌、ARPG为代表的重度游戏仍然占据新品的半数江山,但轻度竞技、塔防战棋和放置等类型却成为了企业新的攻略对象。比如《完美世界》手游上线后,在热度上受到了自走棋、《我飞到玩得贼6》等轻度游戏的分流。

2019Q2游戏业洗牌拉开序幕,中手游多赛道拓展催生新格局

网络资料整理

如今,MMORPG类型的游戏热度又有所回升,在Q2阶段又涌现了不少新品。除了有《剑网3:指尖江湖》这样的大作压阵,还有比如《龙族幻想》和《勇者大乱斗》等新游给了玩家在仙侠题材之外的更多选择。

其次是早已形成固定受众群的二次元题材作品,自二次元文化形成规模性效应以来,该题材游戏长期已经成为了很多厂商眼中的热门。

二次元游戏具有改编上的普适性,只要满足了二次元受众在立绘和声优等细节要素上审美体验,再加上不同细分二次元IP加持与适度氪金的系统架构,就可以成为具有中上水准的二次元游戏产品。在二次元一切皆可萌的价值观主导下,二次元领域产生了很多诸如舰娘、飞机娘等知名IP,而且还拥有很大的改编潜力。

在Q2期间,包括巴别时代、玩友时代、网龙、中手游等厂商在其新游布局中均有二次元题材产品的身影,JRPG、动漫IP改编产品以及其它采用二次元题材的游戏大量出现。巴别时代自研的《苍蓝誓约》属于二次元的海战策略手游、网龙的《终焉誓约》结合了JRPG与二次元手游的特性,玩友时代则推出了《妖之食肆》这样的二次元模拟经营类游戏,将美食与战斗有机结合。

2019Q2游戏业洗牌拉开序幕,中手游多赛道拓展催生新格局

网络资料整理

作为以IP游戏见长的中手游而言,在Q2期间一气推出了至少四款涵盖不同领域的二次元手游。其中包括拥有高品质立绘的二次元塔防游戏《沧月幻世录》、现代都市题材3D ARPG手游《最终界限》、以收集战舰和指挥官为乐趣的RTS策略游戏《代号:舰Y》和养成RPG横版动作手游《代号:破晓》,中重度产品搭配令中手游在二次元领域拥有更全面的市场竞争力。

可以看出,在以重度产品为主的内容领域中,精品化武器的效力并未过时,质量还是根本。但是不得不说,在经历了2018年的版号洗礼后,游戏行业正在悄无声息的进行新一轮变革,其重点在于,针对头部或次级市场的以精品佳作巩固现有优势,而以新的中轻度游戏去争夺其它赛道的存量市场。

H5小游戏多赛道布局

2018年,小游戏新鲜出炉,棋牌类型游戏遭到了监管层的重点管理,对轻度休闲类游戏产品的竞争格局发生了很大影响。行业通过培育小游戏市场取代原有的轻度休闲市场,而通过加强轻度产品的策略和竞技性,可以很好的稳固目前定位于“中核”的玩家群体,形成轻度、中度和重度产品的全新局面。

H5小游戏门槛低,适应人们更加碎片化的移动互联网生活,围绕着超过10亿的微信聚合流量池,充满市场空间的H5小游戏市场吸引很多开发者跃跃欲试。根据速途研究院相关报告预测,2019年H5小游戏用户数将逼近6亿,相关的市场规模将超过百亿。公开报道也显示,微信小游戏在上线之后取得了“100天2000+款游戏”的不俗成绩。

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